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Monday, October 31, 2011



I am creating a website using Java servlets, and I have a page called LogIn. What I want to happen, is that once the user successfully fills out the login form, it returns them to the page that they were previously on.
Now this works fine with a GET or a POST from another page, because the previous page is stored in the Referer header. But when I redirect (302) to the LogIn page (from a page that a user cannot access because they are not logged in), the Referer header is null.
Is there any way to achieve what I want when the user is redirected to the LogIn page?

Thursday, October 27, 2011

IPHONE4S 无锁版型号

为方便各位查询自己的iPhone 4S是有锁机还是无锁机,现将部分iPhone 4S型号公布如下,供各位购机时参考:

有锁版
美国
AT&T
MC918LL/A - 16GB Black
MC919LL/A - 32GB Black
MD269LL/A - 64GB Black
MC920LL/A - 16GB White
MC921LL/A - 32GB White
MD271LL/A - 64GB White
Sprint
MD377LL/A - 16GB Black
MD379LL/A - 32GB Black
MD381LL/A - 64GB Black
MD378LL/A - 16GB White
MD380LL/A - 32GB White
MD382LL/A - 64GB White
Verizon
MD276LL/A - 16GB Black
MD278LL/A - 32GB Black
MD280LL/A - 64GB Black
MD277LL/A - 16GB White
MD279LL/A - 32GB White
MD281LL/A - 64GB white

无锁版本
英国
MD235B/A - 16GB Black
MD242B/A - 32GB Black
MD258B/A - 64GB Black
MD239B/A - 16GB White
MD245B/A - 32GB White
MD261B/A - 64GB white
澳大利亚
MD234X/A - 16GB Black
MD241X/A - 32GB Black
MD257X/A - 64GB Black
MD237X/A - 16GB White
MD244X/A - 32GB White
MD260X/A - 64GB white
法国
MD235F/A - 16GB Black
MD242F/A - 32GB Black
MD258F/A - 64GB Black
MD239F/A - 16GB White
MD245F/A - 32GB White
MD261F/A - 64GB white


加拿大
MD234C/A - 16GB Black
MD241C/A - 32GB Black
MD257C/A - 64GB Black


MD237C/A - 16GB White
MD244C/A - 32GB White
MD260C/A - 64GB white

Wednesday, October 26, 2011

关注性能: 确定更改的风险 耦合度量如何影响代码的质量

Jack Shirazi (jack@JavaPerformanceTuning.com), 主管, JavaPerformanceTuning.com
Kirk Pepperdine (kirk@JavaPerformanceTuning.com), 技术总监, JavaPerformanceTuning.com
简介: 在性能调优时,不可避免地会在应用程序中产生一些 bug,这些 bug 可能会让团队无法继续前进,而且可能显著地影响项目的进度。如果计划很紧(它们什么时候不紧呢?),那么性能调优工作很有可能会使项目落后、延期甚至取消。幸运的是,软件度量(software metrics)可以提供帮助。问题是:如何管理一个合理的时间框架,使系统摆脱已知的瓶颈?假定您理解改进性能需要的所有更改,那么该问题的答案取决于及时进行更改的能力。当代码中遇到未预料到的问题时,在工作过程中,必需进行的改变或者需要考虑的改变的数量常常会不断增加。您也许认为这是一项不太可能完成的任务,您是对的——精确地计划任何形式的代码重构实际上是不可能的,除非有某种可以对风险进行评估的方法。幸运的是,软件度量(software metrics)可以为您提供帮助。

编写代码时会下留您的指纹。例如,一些开发人员可能决定将所有实例变量声明为 public,而另一些开发人员则可能选择将它们声明为 private。如果搜索代码,并统计遇到多少个声明为 private 、 protected 、 package 和 public 的实例变量,那么您就测量、或者说 度量(metric)了各种选择的流行程度(prevalence )。
假定您已经确定,某一给定应用程序中,声明为 public 的实例变量的流行度为 20%。那么对于代码而言,这个数字说明了什么呢?不幸的是,如果没有其他一些信息,这个数字说明不了什么。不过,也许您已经知道,已经成功部署了的应用程序 一般 只有不到 10% 的实例变量声明为 public 。有了这条额外信息,您现在就可以说,该应用程序 也许有 太多的 public 实例变量了。
那么,在使用像“一般”和“也许有”这样的短语时,您想要表达的是什么呢?在讨论度量时(它是一种人口统计),不能采用绝对的方式。度量值可能表明一种趋势或者模式,但是统计只能提供相互关系,却无法成为因果关系的证据。换句话说,可能有一个 100% 的实例变量都声明为 public 的成功项目,但是,如果标准定在 10% 左右,那么这种声明就是一种最例外的情况。
对软件度量有了更好的理解后,让我们继续讨论它们如何帮助评估重新构建代码的风险。因为重新构建实际上是维护编码的一种形式,维护中遇到的那些麻烦事在重新构建时同样会遇到。在重新构建之后,最常见的随机 bug 是 不当耦合
从最基本形式方面,可以将耦合看成是一个对象需要的所有引用。通过使用 Java 编译器,您可以非常容易地看到耦合的结果。选择一个应用程序、清除其类目录、然后选定一个源代码文件并用命令行编译它。您会看到,在目标目录中出现一组类文件。您可能会说“这又如何?”,假定每一个类都表示原来的类所依赖的一个实体,那么其中任何一个类的改变都会在原来的类中产生一个 bug。
您应该已经理解了编译所涉及的问题,现在,就让我们用一组示例结果来集中讨论耦合。假定有一个简单的系统,它包含 5 个类:A、B、C、D 和 E。表 1 显示了试图编译一个类的结果。
表 1. 编译一个类的结果 
要编译的类被编译的其他类传入耦合传出耦合不稳定因素
AB、C、D、E041
BC、D、E130.75
C-200
DE310.25
ED310.25
首先让我们看一下该表的前两列,来查看一个具体情况——类 C。尽管其他类依赖于类 C 的存在,但是它不依赖于任何其他类。这个结果表明 C 是完全自包含的,并且在应用程序的类依赖图中表示为叶节点。
A 的情况更有趣一些,因为它依赖于系统中的所有其他类,同时没有类依赖于它。除了不依赖于类 A,B 与 A 有同样的依赖特性。D 和 E 彼此依赖,这种依赖关系称为 循环依赖。图 1 表现了可以用来描述表 1 中的信息的耦合图。

图 1. 耦合图
依赖关系图
该图显示了三种不同类型的耦合——直接、间接和循环。A 直接依赖于 B,并间接地依赖于 C、D 和 E。正如已经介绍的,D 和 E 存在循环依赖。
如果某个类依赖于其他类,那么就称它对那个类具有 传入耦合 关系。传入耦合的统计数要回答的问题是:有多少个类依赖于我?如果分析编译 B、C、D 和 E 的结果 (如表 1 所示),那么在 “被编译的其他类” 栏中,您不会找到任何一个包含 A 的项。因此,该编译器表明了 A 没有传入耦合。
与传入耦合相反, 传出耦合定义为特定类所依赖的那些类。它要回答的问题是:我依赖于多少个类?与传入耦合的情况相同,只要统计在可以编译特定类之前需要编译的类,就可以得到答案。例如,编译 A 会使每一个其他类都编译。我们可以看到,在表 1 中,A 没有直接依赖关系,却有三个间接依赖关系。
不稳定因素是传出依赖与所有依赖之间的比率(即传出/[传出 + 传入])。该度量值的范围是从 0 到 1,得分 1 表示最不稳定,得分 0 表示最稳定。得分所测量的是另一个类的改变会对正讨论的类造成不稳定的可能性。因此,某个类的得分为 1 表明应用程序任何地方的改变都会影响该类。这个术语可能有些令人迷惑,所以我们将从不同的角度分析它。
考虑表 1 所示的系统。类 A 的不稳定因素为 1,这意味着系统中的任何改变都可能使 A 不稳定。而且,它的传入耦合数为 0,这表明该类的改变不会反过来影响应用程序的其他部分。另一方面,类 C 的不稳定因素为 0,这意味着系统中的改变对它的实现没有任何影响。不过,它的传入耦合数表明,它的改变很有可能会使应用程序的其他部分不稳定 (或者产生 bug)。换句话说,改变 C 可能会在 B 和/或者 A 中产生 bug。因为 C 和 B 密切相关,所以在 B 中预计也会出现 bug,但是因为 A 和 C 的关系更远 (检查时可能看不出来),在 A 中出现 bug 则会让人感到有些意外。
霰弹式修改(Shotgun surgery)是用来描述进行更改时,在应用程序中随机出现几处 bug 这种情况的术语。通常,当一个对象不恰当地违反了抽象界限或者向其他类开放其内部状态时,就会出现这种未预料到的 bug。这些是不当 (或者紧密) 耦合的例子。
如果编写过一定数量的 Java 代码,那么您很可能遇到过 java.io.Serializable ,这是序列化框架的标志性接口。序列化的一个有趣的地方在于,即使在编写应用程序之前已经编写好框架,该框架仍然有效!更有意思的是,框架经历了您可能从不曾注意的改变。
双重分派 (Double dispatch) 是将序列化代码与应用程序代码分离的设计模式。它的工作原理是这样的:如果将一个对象编写到ObjectOutputStream ,那么它会回调 (用它自己作为参数) 原来的对象。它这样做是在说“我不知道您的内部状态,因此我把编写内部状态的责任回派给您”。然后,该对象将其实例变量编写给流。
用这种方法来回分派可以使 ObjectOutputStream 与域对象合作完成序列化过程,同时还可以维持松散的耦合。接口java.io.Serializable 使这成为可能,它将序列化与域解耦。
让我们回到 图 1,查看 D 与 E 之间存在的循环依赖。如果耦合的目标是维护依赖的单向性,那么由于彼此依赖,D 与 E 违背了这一原则。在某些条件下,这种违背是可以接受的。当同一组件/包中的两个或者多个对象相互合作来实现某些目标时,这种依赖关系会变好,这也是关系变好的最常见的一种情况。我们希望类羞于开放自己、但是勇于命令其他类。所以,如果 D 告诉 E 做某些事,而 E 增加了一些信息并告诉 D 继续这项任务,那么这种依赖性是可以接受的。但是我们可以做得更好!
在 Java 编程中,我们有一个管理一组依赖关系的很好的机制:接口。如果我们引入接口 F,让 D 依赖于它,并让 E 实现它,那么它会打破这两个类之间的循环依赖性。引入这种接口的效果如图 2 所示。

图 2. 打破循环依赖性
依赖图
现在。F 可能需要引用 D,但是这种依赖性并不是那么地不可接受,因为它没有将 E 的表示或者实现绑定到 D 或者相反。让我们重新分析进行这种重新构建之后,不稳定因素发生了怎样的改变。
表 2. 引入接口的耦合效果 
要编译的类被编译的其他类传入耦合传出耦合不稳定因素
AB、C、D、F041
BC、D、F130.75
C-200
DF21.33
EF011
F-400
从度量中可以看到,改变 A、B、C 或者 D 现在不再会影响 E 的实现。而且,改变 F 的实现会对所有依赖它的对象的稳定性产生可怕影响。最后,改变 E 现在也不会对整个框架造成影响。
让我们重提序列化,并试着为示例增加一些真实性。假定在类 A、B、C 和 D 中实现了序列化框架,并且接口 F 是java.io.Serializable 。同时还假定 E 是域对象。在这种情况下,上面所做的分析依然成立。序列化过程的改变不会影响域的稳定性。也就是说, java.io.Serializable 中的改变对所有事物(包括类)都会产生戏剧性的影响。最后,我们可以对 E 做任何事 (除了没有实现接口这一显然步骤之外),而它对序列化框架没有任何影响。
坏的依赖(或增加了代码脆弱性的依赖)是指危及封装或者倒转依赖方向的依赖。例如,考虑当两个或者更多对象开始彼此询问内部状态、而这些对象又不在同一包或组件中时可能出现的后果。在这种情况下,询问者可能问被询问者某些实例变量的值 (通过getXxx 调用)。在某些情况下,该值可以作为其他计算的基础。而在另一些情况下,该值可能会改变。不管是哪种情况,被调用的对象都将被解除责任,而且在后一种情况下,它甚至不能维持其内部状态。
考虑代码片段 obj.getX().getY() 。在该实例中,坏的耦合 (对 getX 的调用) 在将对象的内部状态传递给第三者时变成了丑耦合。在这种情况下,对 Y 的改变会立刻成为 obj 中的 bug。如果这个链足够长或者足够复杂,那么将出现想像不到的各种 bug。
这种形式的耦合的坏处在于,只是假定了调用者对所请求的状态的责任。要对请求的状态负责,就必须了解与该状态相关的所有业务规则。此外,如果排除了包含对象的责任,那么该责任很有可能会被分派到整个应用程序。不管是业务规则、数据发生了改变,还是表示发生了改变,都会迫使您搜索源代码,并按新规则重新实现代码。
考虑以下这种情况,银行决定摆脱讨厌的出纳,想让所有顾客学会他们的业务规则。现在,如果银行需要改变规则,那么它必须搜索人群,找出其顾客,并重新教给他们新的规则。如果他们错过一位顾客,并且这位顾客决定使用这项服务,那么就会出现一些问题。这听起来很荒谬,但在很多代码中,程序员认为从系统中取消 “出纳员”是好主意。
说坏的耦合是好的是不对的,但是有时坏的耦合是可以容忍的。最常见的例子是 GUI 代码。通常,不能将普通度量应用于用户界面代码。
因为性能原因,有时也会需要使用坏的耦合。在这种情况下,应当小心记录做出该决定的原因,以帮助以后使用该代码的用户了解决定不按好的实践编写代码的原因。和平时一样,要对未证实的或者不成熟的优化有所了解。
如果在开始性能调优过程时,就对代码集的复杂性和耦合进行了测量,那么您可以感受在规定的时间框架内完成手头任务的风险。这些数字可以鼓励您继续、促使您要求更多时间完成任务,或者做出取消工作的决定。不管是哪种情况,在着手改进性能时,软件度量都会提供更多的内幕信息。

Jack Shirazi 是 JavaPerformanceTuning.com的董事,也是 Java Performance Tuning, 2nd Edition (O'Reilly)一书的作者。
Kirk Pepperdine 是 JavaPerformanceTuning.com 的技术总监,最近15年来,他主要致力于对象技术和性能调优方面的研究。Kirk 还是 Ant Developer's Handbook (MacMillan)一书的合著者之一。


原文: http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-perf07304/index.html

抽象类与接口的区别

抽象类与接口的区别
abstract class和interface是Java语言中对于抽象类定义进行支持的两种机制,正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的面向对象能力。abstract class和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替换,因此很多开发者在进行抽象类定义时对于abstract class和interface的选择显得比较随意。
其实,两者之间还是有很大的区别的,对于它们的选择甚至反映出对于问题领域本质的理解、对于设计意图的理解是否正确、合理。本文将对它们之间的区别进行一番剖析,试图给开发者提供一个在二者之间进行选择的依据。
一、理解抽象类
abstract class和interface在Java语言中都是用来进行抽象类(本文中的抽象类并非从abstract class翻译而来,它表示的是一个抽象体,而abstract class为Java语言中用于定义抽象类的一种方法,请读者注意区分)定义的,那么什么是抽象类,使用抽象类能为我们带来什么好处呢?
在面向对象的概念中,我们知道所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来却不是这样。并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。抽象类往往用来表征我们在对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。
比如:如果我们进行一个图形编辑软件的开发,就会发现问题领域存在着圆、三角形这样一些具体概念,它们是不同的,但是它们又都属于形状这样一个概念,形状这个概念在问题领域是不存在的,它就是一个抽象概念。正是因为抽象的概念在问题领域没有对应的具体概念,所以用以表征抽象概念的抽象类是不能够实例化的。
在面向对象领域,抽象类主要用来进行类型隐藏。我们可以构造出一个固定的一组行为的抽象描述,但是这组行为却能够有任意个可能的具体实现方式。这个抽象描述就是抽象类,而这一组任意个可能的具体实现则表现为所有可能的派生类。模块可以操作一个抽象体。由于模块依赖于一个固定的抽象体,因此它可以是不允许修改的;同时,通过从这个抽象体派生,也可扩展此模块的行为功能。熟悉OCP的读者一定知道,为了能够实现面向对象设计的一个最核心的原则OCP(Open-Closed Principle),抽象类是其中的关键所在。
二、从语法定义层面看abstract class和interface
在语法层面,Java语言对于abstract class和interface给出了不同的定义方式,下面以定义一个名为Demo的抽象类为例来说明这种不同。使用abstract class的方式定义Demo抽象类的方式如下:
abstract class Demo {
abstract void method1();
abstract void method2();
使用interface的方式定义Demo抽象类的方式如下:
interface Demo {
void method1();
void method2();
}
在abstract class方式中,Demo可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface方式的实现中,Demo只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是static final的,不过在interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。从某种意义上说,interface是一种特殊形式的abstract class。
从编程的角度来看,abstract class和interface都可以用来实现"design by contract"的思想。但是在具体的使用上面还是有一些区别的。
首先,abstract class在Java语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface。也许,这是Java语言的设计者在考虑Java对于多重继承的支持方面的一种折中考虑吧。
其次,在abstract class的定义中,我们可以赋予方法的默认行为。但是在interface的定义中,方法却不能拥有默认行为,为了绕过这个限制,必须使用委托,但是这会 增加一些复杂性,有时会造成很大的麻烦。
在抽象类中不能定义默认行为还存在另一个比较严重的问题,那就是可能会造成维护上的麻烦。因为如果后来想修改类的界面(一般通过abstract class或者interface来表示)以适应新的情况(比如,添加新的方法或者给已用的方法中添加新的参数)时,就会非常的麻烦,可能要花费很多的时间(对于派生类很多的情况,尤为如此)。但是如果界面是通过abstract class来实现的,那么可能就只需要修改定义在abstract class中的默认行为就可以了。
同样,如果不能在抽象类中定义默认行为,就会导致同样的方法实现出现在该抽象类的每一个派生类中,违反了"one rule,one place"原则,造成代码重复,同样不利于以后的维护。因此,在abstract class和interface间进行选择时要非常的小心。
三、从设计理念层面看abstract class和interface
上面主要从语法定义和编程的角度论述了abstract class和interface的区别,这些层面的区别是比较低层次的、非本质的。本文将从另一个层面:abstract class和interface所反映出的设计理念,来分析一下二者的区别。作者认为,从这个层面进行分析才能理解二者概念的本质所在。
前面已经提到过,abstarct class在Java语言中体现了一种继承关系,要想使得继承关系合理,父类和派生类之间必须存在"is a"关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于interface 来说则不然,并不要求interface的实现者和interface定义在概念本质上是一致的,仅仅是实现了interface定义的契约而已。为了使论述便于理解,下面将通过一个简单的实例进行说明。
考虑这样一个例子,假设在我们的问题领域中有一个关于Door的抽象概念,该Door具有执行两个动作open和close,此时我们可以通过abstract class或者interface来定义一个表示该抽象概念的类型,定义方式分别如下所示:
使用abstract class方式定义Door:
abstract class Door {
abstract void open();
abstract void close();
}
使用interface方式定义Door:
interface Door {
void open();
void close();
}
其他具体的Door类型可以extends使用abstract class方式定义的Door或者implements使用interface方式定义的Door。看起来好像使用abstract class和interface没有大的区别。
如果现在要求Door还要具有报警的功能。我们该如何设计针对该例子的类结构呢(在本例中,主要是为了展示abstract class和interface反映在设计理念上的区别,其他方面无关的问题都做了简化或者忽略)下面将罗列出可能的解决方案,并从设计理念层面对这些不同的方案进行分析。
解决方案一:
简单的在Door的定义中增加一个alarm方法,如下:
abstract class Door {
abstract void open();
abstract void close();
abstract void alarm();
}
或者
interface Door {
void open();
void close();
void alarm();
}
那么具有报警功能的AlarmDoor的定义方式如下:
class AlarmDoor extends Door {
void open() { … }
void close() { … }
void alarm() { … }
}
或者
class AlarmDoor implements Door {
void open() { … }
void close() { … }
void alarm() { … }
这种方法违反了面向对象设计中的一个核心原则ISP(Interface Segregation Priciple),在Door的定义中把Door概念本身固有的行为方法和另外一个概念"报警器"的行为方法混在了一起。这样引起的一个问题是那些仅仅依赖于Door这个概念的模块会因为"报警器"这个概念的改变(比如:修改alarm方法的参数)而改变,反之依然。
解决方案二:
既然open、close和alarm属于两个不同的概念,根据ISP原则应该把它们分别定义在代表这两个概念的抽象类中。定义方式有:这两个概念都使用abstract class方式定义;两个概念都使用interface方式定义;一个概念使用abstract class方式定义,另一个概念使用interface方式定义。
显然,由于Java语言不支持多重继承,所以两个概念都使用abstract class方式定义是不可行的。后面两种方式都是可行的,但是对于它们的选择却反映出对于问题领域中的概念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理。我们一一来分析、说明。
如果两个概念都使用interface方式来定义,那么就反映出两个问题:
1、我们可能没有理解清楚问题领域,AlarmDoor在概念本质上到底是Door还是报警器?
2、如果我们对于问题领域的理解没有问题,比如:我们通过对于问题领域的分析发现AlarmDoor在概念本质上和Door是一致的,那么我们在实现时就没有能够正确的揭示我们的设计意图,因为在这两个概念的定义上(均使用interface方式定义)反映不出上述含义。
如果我们对于问题领域的理解是:AlarmDoor在概念本质上是Door,同时它有具有报警的功能。我们该如何来设计、实现来明确的反映出我们的意思呢?前面已经说过,abstract class在Java语言中表示一种继承关系,而继承关系在本质上是"is a"关系。所以对于Door这个概念,我们应该使用abstarct class方式来定义。另外,AlarmDoor又具有报警功能,说明它又能够完成报警概念中定义的行为,所以报警概念可以通过interface方式定义。如下所示:
abstract class Door {
abstract void open();
abstract void close();
}
interface Alarm {
void alarm();
}
class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
void open() { … }
void close() { … }
void alarm() { … }
}
这种实现方式基本上能够明确的反映出我们对于问题领域的理解,正确的揭示我们的设计意图。其实abstract class表示的是"is a"关系,interface表示的是"like a"关系,大家在选择时可以作为一个依据,当然这是建立在对问题领域的理解上的,比如:如果我们认为AlarmDoor在概念本质上是报警器,同时又具有Door的功能,那么上述的定义方式就要反过来了。
abstract class和interface是Java语言中的两种定义抽象类的方式,它们之间有很大的相似性。但是对于它们的选择却又往往反映出对于问题领域中的概念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理,因为它们表现了概念间的不同的关系(虽然都能够实现需求的功能)。这其实也是语言的一种的惯用法,希望读者朋友能够细细体会

Tuesday, October 25, 2011

19个免费的UI界面设计工具及资源

开源中国社区刚发布了一篇《21个免费的UI界面设计工具、资源及网站》,介绍了免费的Web UI、移动UI、线框工具等。作为该文章的续篇,本文再介绍19个免费UI设计工具及资源,目的同样是帮助你通过发现新的、完美的工具来学习新的技能。
列表如下:

DHTMLX

DHTMLX 是一个JavaScript库,可跨浏览器、基于Ajax的用户界面。通过一组UI Widgets(小工具)可以快速开发令人印象深刻的web应用。

LivePipe UI

高质量控制和原型部件。

jQTouch

移动web开发的jQuery插件,支持iPhone, iPod Touch等。

Free Web UI Wireframe Kit

这个web UI 线框模板工具,可以编辑对象,并某种情况下可转换为SmartObjects,拓展性强。

Wireframe Magnets (DIY Kit)

基于Konigi线框模具的模板,包括3个表格元素,在白板原型中会有用。

EightShapes Unify

专为Adobe Creative Suite产品,尤其是Adobe InDesign的模板、库及其他资源。

User Interface

OmniGraffle的UI资源。

Turquoise PSD

Turquoise PSD 模板设计,针对Windows。

Download a Stencil Kit

Yahoo! Design Stencil Kit,最新的1.0版本,支持OmniGraffle, Visio (XML), Adobe Illustrator (PDF and SVG),以及Adobe Photoshop (PNG)。

Android 2.2 GUI

一组针对android 2.2 (FROYO)的GUI。

fluidIA

fluidIA是个富用户界面原型开发的灵活的设计工具。

iPhone Mockup Web App

该Web应用允许你创建自己的iPhone 应用的实体模型。

Flex 3 Stencil

包括所有的Flex组件:面板,数据网格,按钮,字段,链接,切换,菜单,滚动,标签,列表,数据采集器,工具提示,错误等。

JuiceKit for Visual Analytics

JuiceKit是个创建信息体验应用的SDK, JuiceKit整合了Adobe Flex,很容易创建组件。JuiceKit 组件包括控制、可视化、优化类。

Simple JavaScript UI Kit For Complex Apps:Uki

Uki是个快速、简单的制作类似桌面的web应用的JavaScript UI工具。它具有丰富的可视化组件库。

MochaUI

MochaUI是个web应用的UI库,建立在Mootools JavaScript 框架上。

Dijit – The Dojo Toolkit

Dijit是Dojo的UI 库, 它提供了 Ajax 应用开发中会用到的常用组件。

Eclipse Stencil for OmniGraffle


Small GUI Pack

小图形的GUI包。